<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<journal>
<title>Scientific Journal of Pazhuhesh-e Honar</title>
<title_fa>دوفصلنامه علمی پژوهش هنر</title_fa>
<short_title>PH</short_title>
<subject>Art &amp; Architecture</subject>
<web_url>http://ph.aui.ac.ir</web_url>
<journal_hbi_system_id>1</journal_hbi_system_id>
<journal_hbi_system_user>admin</journal_hbi_system_user>
<journal_id_issn>2345-3834</journal_id_issn>
<journal_id_issn_online>2538-2853</journal_id_issn_online>
<journal_id_pii></journal_id_pii>
<journal_id_doi>10.52547/ph</journal_id_doi>
<journal_id_iranmedex></journal_id_iranmedex>
<journal_id_magiran></journal_id_magiran>
<journal_id_sid></journal_id_sid>
<journal_id_nlai>2345-3834</journal_id_nlai>
<journal_id_science></journal_id_science>
<language>fa</language>
<pubdate>
	<type>jalali</type>
	<year>1405</year>
	<month>9</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<pubdate>
	<type>gregorian</type>
	<year>2026</year>
	<month>12</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<volume>16</volume>
<number>31</number>
<publish_type>online</publish_type>
<publish_edition>1</publish_edition>
<article_type>fulltext</article_type>
<articleset>
	<article>


	<language>fa</language>
	<article_id_doi></article_id_doi>
	<title_fa>بازآفرینی روایی در اقتباس از بازی‌های رایانه‌ای در سریال انیمیشنی آرکین</title_fa>
	<title>Narrative Reimagining in the Adaptation of Video Games in the Animated Series Arcane</title>
	<subject_fa>ساير</subject_fa>
	<subject>ساير</subject>
	<content_type_fa>پژوهشي</content_type_fa>
	<content_type>Research</content_type>
	<abstract_fa>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; times=&quot;&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;RTL&quot; tahoma=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;با گسترش روایت&#8204;پردازی در رسانه&#8204;های نوین، بازی&#8204;های رایانه&#8204;ای به&#8204;عنوان یکی از پیچیده&#8204;ترین اشکال روایت تعاملی شناخته می&#8204;شوند. اقتباس این بازی&#8204;ها به رسانه&#8204;های نمایشی، به&#8204;ویژه در قالب سریال&#8204;های تلویزیونی، پدیده&#8204;ای میان&#8204;رسانه&#8204;ای است که مستلزم بازآفرینی ساختار روایت، شخصیت&#8204;پردازی، فضا و فرم بیانی در بستری غیرتعاملی است. مسئله&#8204;ی اصلی پژوهش حاضر، بررسی چگونگی بازآفرینی روایی در اقتباس میان&#8204;رسانه&#8204;ای از بازی&#8204;های رایانه&#8204;ای به سریال&#8204;های نمایشی است؛ به&#8204;طور خاص، در نمونه&#8204;ی سریال انیمیشنی &lt;i&gt;آرکین&lt;/i&gt; که بر پایه&#8204;ی بازی رایانه&#8204;ای &lt;i&gt;لیگ افسانه&#8204;ها&lt;/i&gt; ساخته شده است. پرسش محوری پژوهش این است که در فرایند اقتباس &lt;i&gt;آرکین&lt;/i&gt;، عناصر اصلی روایت بازی، از جمله پیرنگ، شخصیت&#8204;ها، فضا و سبک بیانی، چگونه دگرگون شده و این دگردیسی چه تأثیری بر تجربه&#8204;ی مخاطب دارد؟ هدف پژوهش در تناظر با این پرسش، تحلیل نظام&#8204;مند فرایند بازآفرینی روایی در اقتباس &lt;i&gt;آرکین&lt;/i&gt; است. روش تحقیق، مبتنی بر تحلیل متنی با رویکرد تفسیری و تطبیقی است. داده&#8204;ها از طریق مطالعه&#8204;ی تطبیقی نسخه&#8204;ی متنی بازی و فصل اول سریال و بهره&#8204;گیری از منابع نظری روایت&#8204;شناسی، نظریه&#8204;ی اقتباس و میان&#8204;رسانه&#8204;ای شدن گردآوری شده&#8204;اند. یافته&#8204;ها نشان می&#8204;دهد که روایت غیرخطی و تعاملی بازی در سریال به ساختاری سه&#8204;پرده&#8204;ای، علی و دراماتیک تبدیل شده است؛ شخصیت&#8204;هایی مانند جینکس و وای از نقش&#8204;های مکانیکی به شخصیت&#8204;هایی دارای عمق روان&#8204;شناختی و عاطفی بدل شده&#8204;اند؛ و فضاهای داستانی زاون و پیلتوور از محیط&#8204;هایی گرافیکی به بسترهایی با معناهای اجتماعی و سیاسی ارتقا یافته&#8204;اند. جایگاه مخاطب نیز از کنش&#8204;گر تعاملی به تماشاگر هم&#8204;دل تغییر یافته است. این پژوهش با تحلیل نمونه&#8204;ی &lt;i&gt;آرکین&lt;/i&gt;، الگویی مفهومی برای مطالعه&#8204;ی روایت در اقتباس&#8204;های میان&#8204;رسانه&#8204;ای ارائه می&#8204;دهد.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</abstract_fa>
	<abstract>&lt;span style=&quot;font-size:11pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Calibri,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot; times=&quot;&quot;&gt;With the expansion of narrative structures in new media, video games have come to be recognized as one of the most complex forms of interactive storytelling. The adaptation of these games into audiovisual media, particularly television series, represents an intermedial phenomenon that requires the re-creation of narrative structure, characterization, setting, and expressive form within a non-interactive framework. The central issue of the present study is to examine how narrative re-creation occurs in the intermedial adaptation of video games into television series, specifically in the animated series Arcane, which is based on the video game League of Legends. The main research question asks: how are the key narrative elements of the game, such as plot, characters, setting, and style, transformed in the adaptation process of Arcane, and what impact do these transformations have on audience experience? The aim of this study, in correspondence with this question, is to provide a systematic analysis of the narrative re-creation process in Arcane. The research employs a textual analysis method with an interpretive and comparative approach. Data were collected through a comparative examination of the game&amp;rsquo;s narrative framework and the first season of the series, combined with theoretical sources from narratology, adaptation theory, and intermediality studies. Findings indicate that the game&amp;rsquo;s nonlinear and interactive narrative has been reshaped in the series into a three-act, causal, and dramatic structure; that characters such as Jinx and Vi have evolved from mechanical, function-based figures into psychologically and emotionally complex individuals; and that the fictional spaces of Zaun and Piltover have been elevated from mere graphical environments to settings with social and political significance. Furthermore, the audience&amp;rsquo;s role has shifted from that of an interactive participant to an empathetic spectator. Through its analysis of Arcane, this study proposes a conceptual framework for examining narrative transformation in intermedial adaptations.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;</abstract>
	<keyword_fa>مطالعات بازی‌های رایانه‌ای, اقتباس میان‌رسانه‌ای, بازآفرینی روایی, سریال آرکین, مجموعه لیگ افسانه‌ها؛</keyword_fa>
	<keyword>Video Game Studies, Transmedia Adaptation, Narrative Re-creation, Arcane Series, League of Legends Franchise.</keyword>
	<start_page>0</start_page>
	<end_page>0</end_page>
	<web_url>http://ph.aui.ac.ir/browse.php?a_code=A-10-787-2&amp;slc_lang=fa&amp;sid=1</web_url>


<author_list>
	<author>
	<first_name>Ali</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Razizadeh</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>علی</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>رازی‌زاده</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>ali.razizadeh@iribu.ac.ir</email>
	<code>10031947532846008182</code>
	<orcid>10031947532846008182</orcid>
	<coreauthor>Yes
</coreauthor>
	<affiliation>Department of Media Arts, Religion and Media Faculty, IRIB University, Qom, Iran</affiliation>
	<affiliation_fa>گروه هنرهای رسانه‌ای، دانشکده دین و رسانه، دانشگاه صداوسیما، قم، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Alireza</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Shahabadi</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>علیرضا</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>شاه‌آبادی</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>Shahabadi1378@gmail.com</email>
	<code>10031947532846008183</code>
	<orcid>10031947532846008183</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Department of Media Arts, Religion and Media Faculty, IRIB University, Qom, Iran</affiliation>
	<affiliation_fa>گروه هنرهای رسانه‌ای، دانشکده دین و رسانه، دانشگاه صداوسیما، قم، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


</author_list>


	</article>
</articleset>
</journal>
